2009/11/24


O先生、短い間ありがとうございました・・・!
3ヶ月ぐらい?の間、先生に教えられたことを胸に刻んで
俺は、立派なロリペd・・・ゲームクリエータを目指すよ!

たぶんねー。

ゲームクリエータとかなれる気がしねぇわ・・・。
中学時代から、ただの落ちこぼれだしなぁ。俺。






この3連休、書きたいことがなかった。
だって、バイトしかしてないんだもーん。

無題

今日の俺の昼飯。
マスタード地獄でさようなら。



っつーか、最近、学校出るのが
夜の8時っつー、帰りの遅い
サラリーマン状態なんだが
最近、電車乗るのが辛いわ。

俺の席の隣、ほぼ高確率で
ピザか、汗が腐ったような、
っつーか、イカが腐ったような酸っぱい臭いを
漂わせるヤツしか座ってこない・・・。
なんつーか、生きてるのが辛くなるぐらい
もう、精神的に鬱ってくるよ。




無題

とりあえず、今日の放課後に即席で作り上げたタイトル画面。
画像素材とプログラミング含めて、製作時間1時間ちょい。
画像は今のところ、仮ってことにしてる。
こんなワードで作りました感丸出しのタイトルもアレだしな。

とりあえず、タイトル画面の製作に
軽くswitch関数を使ってみたが
なんか、ifと変わらん気がする・・・。

ちなみに、矢印キー押せば
ちゃんと、ハート型のカーソル動くけど、
今のところ、エンター押しても、「はじめる」しか起動しない。
理由?簡単さ。設定画面を作ってないからだよ。

一応、難易度の設定が出来るようにする予定
スイーツハーベスト(ノーマル)と
ブラックハーベスト(ハード)の二つ。


後は、メインプログラムの手直しを行ってた。
仮に作った重力を、正式なモノに置き換えて、
今、地面の判定を作ってる・・・というか
地面の判定は出来たけど、側面に触れたときの
判定を、どうしようか悩んでる。

地面とか描写するプログラムを
関数で作って、自動化しようかなって考えてるのよ。
いっちいちプログラム書くのがだりぃし。
描写開始マス数と、縦マス数と横マス数を与えるだけで
MAP描写から、キャラが乗るかどうかの判定まで
自動的にする関数作ったら、すげぇ便利じゃねぇ?

一応、もう素体のほうが出来上がってるから、
あとは、同一の値を持つ数字を、与える変数に置き換えて
加工していけば、たぶんできると思う。


 

2009/11/21


バイトで忙しいねぇ。


個人製作で作ってる横スクロールアクションで
仮に作った魔法プログラムを、正式なグラフィックに
置き換えて、当たり判定を書き換えたら
敵の身長があまりに低すぎて、魔法弾が
当たってくれないから、魔法弾の威力を
小さくする代わりに、縦5列に並んで、
発射できるように、調整を加えました。

一応、属性という区分を追加しようと思ってる。
追加するなら、属性のバランスは

 火→氷→地→雷→水→火

っていう、弱点サイクルになると思う。


主人公の属性が変化したら、
コマンド入力式に、操作変化したら面白そうだよねーって。
まぁ、プログラムと、画像つくりが大変そうだが・・。
するとしたら、現段階だとここまでが思いつく限界かな・・・。

 

2009/11/19


俺の友達の住んでいるマンションっぽい
住居の名前が、どう見ても
「レズプランドール」にしか見えないんだよね。
なんつーか、日本語訳したらヤバいよね。
「百合愛計画人形」だよ。これ。





トラックバックのお題が
「あなたが抱きしめたいものは?」なんだが、
これは、こう答えるべきなのかな。


可愛い幼女。


いや、抱きしめたいっつーより
どっちかっつーと、同じ部屋で
こたつで温もりながらまったりしてぇな。

なんつーか、ポケモとかしながら
互いに、進行状況を確認しつつ
うまい棒食いながら
まったりと一日過ごしたいわ。



ttp://www.youtube.com/watch?v=Vh-3tqtOxdU

Yukiのニューシングルさすがだな。
カップリング曲と友に期待を裏切らないクオリティだ。
なんつーか、この人の作る歌、幻想的なんだよね。
ちなみに、この人の歌の中では
俺は「ビスケット」っていう歌が一番好き。



・・・ま、それはおいといて
今日も、学校残ってプログラミングしてたな。
当たり判定で苦戦してた。
いや、背景だけを動かして、キャラの位置を固定する
横スクロールアクションの性質が災いして
当たり判定が滅茶苦茶になってたのよ。
まぁ、修正は終えたがな。

あと、一応、魔法を放つプログラムも試作段階でつくった。

ま、そうやって、頑張ってプログラム打ち込んでるんだけど
長時間パソコンの前に、椅子使って座ってるせいで
一つの弊害が生じてるんだよね。

肩凝りがヤバい。
今、俺の首にサロンパスが3枚張り付いてる状態なのよ。
なんつーかね、
首に焼印押されてるみたいだよ。






 

2009/11/18

1ヵ月後ぐらいに
クリスマスか・・・。

俺はバイトだぜ。
俺もクリスマス間近だし
今から陽気に歌うぜぇ。



今夜ぁ〜8時になればぁ〜
サンタを撃ちに やってくるぅ〜♪

濃い人がサンタころ〜す♪
本当にサンタころ〜す♪
散弾銃を抱えてぇ〜♪
濃い人がサンタころ〜す♪
寒そうなサンタころ〜す♪
雪の街からぁ〜Killer〜♪




ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/
archives/1339112.html

某方に好評価をいただいた
シャングリラの替え歌が
笑い事じゃなくなったでござるの巻。

今は3次幼女だけかもしれんが
こいつらどうせ2次にも規制を及ばせるぜ。
偶像崇拝ですらくたばりかけのババァを
愛でないといけねーのか。勘弁してくれ。

まぁ、これ以上は言わんわ。
これ以降、俺の幼女に関する熱いトークになりそうだし
俺は、ちょっと今日ばかりはあんまり時間を無駄遣い
したくねーんだ。



あー。なんかねー。今日だるかったわ。
朝の7時に寝て、朝の8時に起きて、
吐き気と頭痛と寒気の中
洗面所いって、ドライヤーで体を温めて、
1時間目は、適当にドット絵打ち込んで
2時間目は、強制ボランティアだったから
さっさ終わらせて、ローソンで氷結とLチキ買って
食べながら、モンハンして
3時間目は、課題作った後、思いっきり爆睡して
4時間目は友達がやってるフリーゲームを
必死で攻略してた。


放課後、残ってゲームプログラミングしてたのよ。
右向き歩きのモーションしか存在しない絶望的状態から

・左右歩きアニメーション
・待機アニメーション
・ジャンプアニメーション
・簡易重力
・敵発生(あのプリンみたいなプリン。
      当たり判定はまだつけてない)
・敵アニメーション
・簡易AI(一応、あのプリン、地面を這いながら
      まろんを追跡します。遅いけど。)
・移動制限(MAPのある程度まできたら、
背景のスクロールが止まって、キャラだけ動くようにする)

その他に関しては、サブルーチンの箱組みは作った。
結構、無理矢理、頑張った。

無題

無題

注)画面は開発ty・・・いわなくてもいいな。

当たり判定に関しては、提出用兼実験用のゲームで
すでに、当たり判定を設計できたから、後はその技術を
丸ごと、ここに移植してしまえば、当たり判定は完成する。






 

2009/11/16


平成21年度 秋期 基本情報技術者試験 成績照会
受験番号 FEXXX-XXXX の方は, 合格 です
午前得点 76.25点
午後得点 72.80点

午前分野別得点
分野 得点(得点率) 満点
ストラテジ系 20.00点( 80.0%) 25.00点
マネジメント系 7.50点( 60.0%) 12.50点
テクノロジ系 48.75点( 78.0%) 62.50点

午後問題選択分野
問題番号 分野
問1 ハードウェア
問2 データベース
問3 ネットワーク
問6 ITサービスマネジメント
問7 システム戦略
問8 データ構造及びアルゴリズム
問12 ソフトウェア開発(アセンブラ言語)

満点,合格基準は次のとおりです。
時間区分 満点 基準点
午前試験 100点 60%以上
午後試験 100点 60%以上



情報処理技術者試験の結果が
正式に発表されたわ。
受験番号は伏せておく。




ああ・・・何時にも増して幼女が可愛い・・・。
やっぱり幼女は軽くぽっちゃりしてるほうがいいね。
抱きついたら、むにっとしてそうで抱き心地よさそう。

Yよ。お前が勝手にデスクトップにした
チルノと大妖精。最高だ。
特に、頬から顎にかけのラインと
二の腕とか、太もものラインのぽちゃ具合が
幼女らしい丸みに満ちていて素晴らしい。
デブすぎもせず、かといって、細すぎもせず、
いい感じのぽっちゃり具合だ。マジ可愛い。
服のデザインも絶妙なフリル具合で服単体でも可愛いが
その服の可愛さに幼女が負けていない。

こんなにも抱きついてしまいたいと思ったのは久しぶりだ。
後ろから、そっと抱き付いて
頭なでなでした後に、軽くほっぺたを引っ張ってみたい。
もう、なんか俺の腕の中で
すやすやと安らかな寝息を立てて眠ってしまえばいいよ。




シャワー浴びて眠ろう。




 
プロフィール

Sick

Author:Sick
戦う女の子っていいよね。
・・・俺も現実と戦わないと・・・。

痛みを感じて悲惨な毎日
絶望と苦しみの詩人のチラシ裏

・2009年10月18日
国家試験

・2009年11月22日
コミックライブ
4000円持って、物取引

・2009年12月3日
ファンタシースターポーダフル2発売

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