2009/11/24
O先生、短い間ありがとうございました・・・!
3ヶ月ぐらい?の間、先生に教えられたことを胸に刻んで
俺は、立派なロリペd・・・ゲームクリエータを目指すよ!
たぶんねー。
ゲームクリエータとかなれる気がしねぇわ・・・。
中学時代から、ただの落ちこぼれだしなぁ。俺。
この3連休、書きたいことがなかった。
だって、バイトしかしてないんだもーん。

今日の俺の昼飯。
マスタード地獄でさようなら。
っつーか、最近、学校出るのが
夜の8時っつー、帰りの遅い
サラリーマン状態なんだが
最近、電車乗るのが辛いわ。
俺の席の隣、ほぼ高確率で
ピザか、汗が腐ったような、
っつーか、イカが腐ったような酸っぱい臭いを
漂わせるヤツしか座ってこない・・・。
なんつーか、生きてるのが辛くなるぐらい
もう、精神的に鬱ってくるよ。

とりあえず、今日の放課後に即席で作り上げたタイトル画面。
画像素材とプログラミング含めて、製作時間1時間ちょい。
画像は今のところ、仮ってことにしてる。
こんなワードで作りました感丸出しのタイトルもアレだしな。
とりあえず、タイトル画面の製作に
軽くswitch関数を使ってみたが
なんか、ifと変わらん気がする・・・。
ちなみに、矢印キー押せば
ちゃんと、ハート型のカーソル動くけど、
今のところ、エンター押しても、「はじめる」しか起動しない。
理由?簡単さ。設定画面を作ってないからだよ。
一応、難易度の設定が出来るようにする予定
スイーツハーベスト(ノーマル)と
ブラックハーベスト(ハード)の二つ。
後は、メインプログラムの手直しを行ってた。
仮に作った重力を、正式なモノに置き換えて、
今、地面の判定を作ってる・・・というか
地面の判定は出来たけど、側面に触れたときの
判定を、どうしようか悩んでる。
地面とか描写するプログラムを
関数で作って、自動化しようかなって考えてるのよ。
いっちいちプログラム書くのがだりぃし。
描写開始マス数と、縦マス数と横マス数を与えるだけで
MAP描写から、キャラが乗るかどうかの判定まで
自動的にする関数作ったら、すげぇ便利じゃねぇ?
一応、もう素体のほうが出来上がってるから、
あとは、同一の値を持つ数字を、与える変数に置き換えて
加工していけば、たぶんできると思う。



